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	<title>やまぐちさんちのぐっちの部屋</title>
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		<title>弁慶外伝 沙の章（スーパーファミコン200）【第５回－娯楽】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ぐっち ＠やまぐちさんち]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2024 13:55:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[娯楽（スーファミ）]]></category>
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					<description><![CDATA[弁慶ってことは、義経のーといううすーい知識でスタート。 ということで時代感を探りながら進めていくが、 弁慶ってことは義経？ だけど 元寇終わってる？？ もしかして、義経＝チンギスハン説の都市伝説か！？ などなど頭ぐるぐる [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>弁慶ってことは、義経のーといううすーい知識でスタート。<br />
ということで時代感を探りながら進めていくが、</p>
<p>弁慶ってことは義経？</p>
<p>だけど</p>
<p>元寇終わってる？？</p>
<p>もしかして、義経＝チンギスハン説の都市伝説か！？</p>
<p>などなど頭ぐるぐるしたけど、この辺は物語が進まないと分からんのかも。</p>
<p>（もしかしたら、歴史を学ばないと分からない？<br />
教養の方でそういうのに当たる日は来るんだろうか。<br />
94『義経と日本人』とかね。）</p>
<h2>ゲームのプレイ感</h2>
<p>レトロゲーム特有の物語の進行が雑な感じは、ゲームしてる感じがして良い。<br />
物語の進行も言葉足らずなところがたくさんあるのもむしろ安心感すらある。</p>
<h3>世界観</h3>
<p>武器を変えると表示ビジュアルも変わる。<br />
フォントへのこだわりもバシバシ感じる（漢字とか）。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-88" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/12-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/12-300x224.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/12.jpg 520w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>ダンジョンの名前とか居所とか画面転換ごとに示してくれるのは親切設計。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-87" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/22-300x223.jpg" alt="" width="300" height="223" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/22-300x223.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/22.jpg 515w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>世界観は暗すぎるかもだけどオリジナリティはある。</p>
<h3>その他の雑感</h3>
<p>最初の攻撃受けの偏りはビビった。クソゲーの予感しか無かったw<br />
が、やっていけばバランスは良さそう。という感想に。</p>
<p>魔法の効果は全然分からんけど、漢字から推測できるだけまだましか。<br />
ザコ戦でいろいろ試す楽しみもある。</p>
<p>でも、純粋に漢字はむすかしかったｗ</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-85" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/42-300x222.png" alt="" width="300" height="222" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/42-300x222.png 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/42.png 520w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>そして、洞窟で強い装備品が手に入るのはテンション上がるんだけど、その効果は今ひとつ。<br />
純粋に武器の強さよりも乱数の幅が大きくて、クリティカルや2回行動、特攻が異常に強いので、武器でのありがたみが薄めかも。</p>
<p>ストーリの展開に関しては、（全然進んでいないとはいえ）<br />
やることははっきりしてるし分かりやすい。<br />
でも先も気になるのでやりたいなーと思うゲームだった。</p>
<p>やっぱり個性が匂う作品は惹かれるんだよなぁ。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-89" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/t-300x253.png" alt="" width="300" height="253" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/t-300x253.png 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/t.png 459w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
あなた、こんなお顔していたのねｗ</p>
<h2>配信って難しい</h2>
<p>この日はお腹痛いかった日。こういう体調の良く無さもありつつ。<br />
むちゃくちゃ気になる逸品の動向をヤフオクで見ながら。<br />
（これは激レアゲーを格安で手に入れられるか実験の動画で詳しく）</p>
<p>こういういろいろを乗り越えつつ配信をスムーズに進めていく実況配信者のすごさをまざまざと見せつけられる回でした。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>雷電伝説（スーパーファミコン40）【第４回－娯楽】</title>
		<link>https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/entertainment4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ぐっち ＠やまぐちさんち]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2024 13:55:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[娯楽（スーファミ）]]></category>
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					<description><![CDATA[くじ引きのときから楽しみにしていた作品！ 一瞬のなつかしさの後、果たして、雷電SFCは私をどこに連れてってくれたのだろうか！ ファーストタッチ 「おー！雷電だぁー！」という感動。 ゲームセンター（通称：キャノン）でやった [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>くじ引きのときから楽しみにしていた作品！<br />
一瞬のなつかしさの後、果たして、雷電SFCは私をどこに連れてってくれたのだろうか！</p>
<h2>ファーストタッチ</h2>
<p>「おー！雷電だぁー！」という感動。<br />
ゲームセンター（通称：キャノン）でやった中学生とか高校生ぐらいの想い出が蘇る！<br />
「楽しいー！ノスタルジー！！」といいスタート。</p>
<p>そうそう、バルカンで広範囲に打ってたし、<br />
レーザーがキレイだったイメージだけど、なるだけ先に進めたいと思っていたので、バルカンで進むぞー！とワクワクのスタート。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-84" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/1-300x225.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/1.jpg 507w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>さあクリア目指すぞ！</h2>
<p>シューティングはそこまで苦手意識が無かったけど、<br />
当たり判定のせいなのか、<br />
ラグの問題なのか（しつこい）、<br />
なかなかうまく進めない。。。</p>
<h3>繰り返すほどに高まる違和感</h3>
<p>そして、うまく進んでいかないからなのか、<br />
何か「ん？あれ？？」と違和感がじわりじわりと。広がっていく。</p>
<ul>
<li>動きがどうももっさり</li>
<p>ラグの問題なのか何なのか、ゲーセンの雷電のイメージとはだいぶ離れている。<br />
サクサク動いてトントン進んでいくイメージだったんだけど、<br />
何かもっさりしててワクワクが収まっていく。。</p>
<li>レーザーって･･･</li>
<p>何回か死んでいくなかで、レーザーもやってみようと<br />
あの美しい線を描くレーザー、と思ってやってみるも、<br />
ぶつ切りの感じで、がっかり。。。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-92" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/21-300x223.jpg" alt="" width="300" height="223" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/21-300x223.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/21.jpg 515w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-93" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/2-300x226.jpg" alt="" width="300" height="226" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/2-300x226.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/2.jpg 516w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<li>ボムって･･･</li>
<p>① ボムを打ったときの無敵時間って、発射した瞬間からかと思っていた。。<br />
ヤバいと思った瞬間にボムを打ってしのぐイメージだったけど。<br />
別のゲームと混同していただけなのか。。</p>
<p>ともかく「ボム打って安心」からの「弾は当たるのでボーン！と爆死」ってなりすぎる。<br />
ボム打ってからボム爆発までの1～2秒は敵の弾をよけないといけない。<br />
となると、ほんとにやばくてボム！！ではなくて、ヤバくなりそうだからボム。っていう感じで<br />
ボムの無敵感が全然薄れてしまう。</p>
<p>② ボムのエフェクト<br />
そしてそのボムのエフェクトもとても雑。<br />
画面のどこでボムを打っても、エフェクトはいつでも画面の真ん中に。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-91" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/3-300x225.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/3.jpg 511w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>爆発しているビジュアルが移動するのはそんな感じだったような気もするが、<br />
こんなに雑なエフェクトなら、放った瞬間に無敵になっても良いじゃないの。。<br />
なぜあかん方だけ細かいところを忠実にしているのだか。と。<br />
①と②がアンバランスだなぁって。
</ul>
<ul>
<li>死んだときは超ハードモード</li>
</ul>
<p>シューティングで死んだら、武器が全部初期化させられて、<br />
ステージだけが難しくてあっという間に詰む、というのはよくあることなんだけども。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-90" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/4-300x216.png" alt="" width="300" height="216" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/4-300x216.png 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/4.png 521w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>雷電で撃墜させられたら、2つぐらいの武器とボム1つが生み出されてた気もしないでもない。<br />
今作は、妖精的なものを取ったときだけ、ちょっと出してくれる仕様のよう。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-94" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/5-300x223.jpg" alt="" width="300" height="223" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/5-300x223.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/06/5.jpg 508w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>いずれにしても、なんかがっかりしたなーと思って調べたら<br />
やっぱりがっかり移植なんて呼ばれていたことに、とても納得した作品でした。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>英会話のすすめ 上 (講談社現代新書 39) &#124; 田崎 清忠【第４回－教養】</title>
		<link>https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/education4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ぐっち ＠やまぐちさんち]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2024 09:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[教養（講談社現代新書）]]></category>
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					<description><![CDATA[番号は40番だったんだけど、上下巻だったので上から読むことにしました。 1965年の英会話。 今とどれぐらい違っているものなのかも興味ありつつ。 【中古】 英会話のすすめ(上) 講談社現代新書／田崎清忠(著者)価格：22 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>番号は40番だったんだけど、上下巻だったので上から読むことにしました。</p>
<p>1965年の英会話。<br />
今とどれぐらい違っているものなのかも興味ありつつ。</p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td>
<div style="border:1px solid #95a5a6;border-radius:.75rem;background-color:#FFFFFF;width:504px;margin:0px;padding:5px;text-align:center;overflow:hidden;">
<table>
<tr>
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<div style="float:right;width:41%;height:27px;background-color:#bf0000;color:#fff!important;font-size:12px;font-weight:500;line-height:27px;margin-left:1px;padding: 0 12px;border-radius:16px;cursor:pointer;text-align:center;"> 楽天で購入 </div>
<p></a></div>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<p></p>
<p style="color:#000000;font-size:12px;line-height:1.4em;margin:5px;word-wrap:break-word">
</td>
</tr>
</table>
<h2>読みやすい構成</h2>
<p>1つのフレーズについて、見開き2ページで解説。<br />
最初に場面のイメージを沸かせるためのイラスト入り。<br />
一番最後に読んでたら絶対分かるような問題と<br />
前の項の問題の答え。</p>
<p>昭和の本にしては気が利いている。<br />
もちろん、皆まで言わない系のところもあるんだけど。<br />
それでもなかなか読みやすい。</p>
<p>フレーズも「このフレーズは便利だから暗記しときなさい」という感じではなく、<br />
２ページ分、あれこれ情報を伝えてくれているので、感覚的な理解は進む。<br />
（文法的な理解はないので、ある程度文法の知識があった方が捗りそう）</p>
<h2>日本的なもの、英語的なもの</h2>
<h4>別れの挨拶</h4>
<p>・<b>「Goodbye（God be with you.の略）」</b>神とともにあるように。<br />
勝手に「良い感じになるように（Be good）」的な意味だと思ってたけど全然違ったｗ<br />
と<br />
・<b>「さようなら」</b>。左様ならば＝そのようであるなら＝どうしても別れなければならないならば･･･という感じらしい。</p>
<p>英語「Goodby」には日本語の「さようなら」のような美しさはないという感じで書かれていましたが、英語は英語で相手の幸福？神の祝福を祈る感じは、キリスト教文化としてはそれはそれで良いなと思うのだけども。</p>
<p>もう一つ、<br />
・<b>「I must be going.」</b>私は行かなければならない。<br />
という別れの挨拶も英語で使えると紹介されていたけど、これの方は色気も何もない気がする。<br />
同じような感じで取り上げられていた「断る表現」も↓</p>
<h4>断りの表現</h4>
<p>・日本人は、<b>「～しないといけないので･･･」</b>的な断りが多いけど、<br />
・英語のように<b>「I have another appointment.（他の予定がありますので･･･）」</b>で断る方がいいのでは？と。</p>
<p>この「～しないといけないので、すみません」の方が、前の「I must be going.」の断り方だと思うのだが。</p>
<p>関係性と状況によりけりで、どれもそうだと言われている成り立ちと、推測で考えられる</p>
<h4>日本的表現として取り上げられること関連</h4>
<p>日本は、謙譲の美徳というか、能ある鷹は爪を隠す的なムーブが多い。<br />
例えば、自分の妻を紹介するときに「愚妻」と紹介したり、お土産を「つまらないもの」と渡したり。<br />
こういうのは、英語では伝わらないどころか、嫌な顔をされるよと。</p>
<p>日本語表現による機微の伝達の美しさは大事にしたいところだなぁと。<br />
※と言いつつ、最近の政治家とかはデータの角度を加工して正しく伝わらないようにしている醜さばかり目立ちますが。</p>
<h5>月がきれいですね</h5>
<p>日本的 I love you.と言われる「月がきれいですね」<br />
今回の本では「Nice day,isn&#8217;t it.（いい日ですね）」の対として紹介されている。<br />
個人的には、「月がきれいですね＝I love you.」の方がしっくりくるなー。</p>
<h5>武士道精神としては感情表出は恥</h5>
<p>全てを簡単に露わにしないことが良いと。<br />
相手との見えない情報のやり取りにはロマンを感じる。</p>
<p>その他にも、<br />
<b>Ａ「実は○○なんですよー」</b>という話しかけに<br />
知ってても<b>「そうなんですねー！」</b>と話を返すのが良い<br />
<b>「それは知ってますよ」</b>は情報としては正しいが、人としてはイマイチ。とかも。</p>
<p>日本語は我慢強く奥深い超ハイスペックな言語なので、<br />
裏にある機微をやりとりできるだけの使いこなし方ができる人が減っているというのは、<br />
超ハイスペックPCを手に入れてもその能力を全然使いこなせないようなもので非常にもったいないなぁと。</p>
<h2>古い表現？新しい表現？</h2>
<h4>自己紹介</h4>
<p>・<b>「I&#8217;m Yamada.」</b>と<b>「My name is Yamada.」</b><br />
この本では、「I&#8217;m Yamada.」では「わたしこそが山田だ」という感じなので<br />
「My name is Yamada.」のほうがいいという話だけど、<br />
私が習ったときは、「My name is Yamada.」は古臭いので、「I&#8217;m Yamada.」の方がさらっとスマートだという感じだった。<br />
自己紹介１つも時代の流れでゆらゆら流行があるみたい。</p>
<h4>ドンマイ</h4>
<p>「ドンマイ」は「Don&#8217;t mind」の略だけど、英語では使わないので同じ意味で使うなら「Never mind」と使いましょう。みたいなことを習った気がする。</p>
<p>みたいなド定番の英語表現も載っていてほっこりできる１冊でした。</p>
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		<title>ファイナルファイトGUY（スーパーファミコン75）【第３回－娯楽】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ぐっち ＠やまぐちさんち]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 09:24:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[娯楽（スーファミ）]]></category>
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					<description><![CDATA[言わずと知れたベルトスクロールアクションゲームの超代表作。最初の作品では使えなかったGUYが使えるのがウリなので、できるだけGUYを使ってみたいなと。 抽選回の時には３作目と言ってましたが、実は２作目。価格的には、ノーマ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>言わずと知れたベルトスクロールアクションゲームの超代表作。<br />最初の作品では使えなかったGUYが使えるのがウリなので、できるだけGUYを使ってみたいなと。</p>
<p>抽選回の時には３作目と言ってましたが、実は２作目。<br />価格的には、ノーマル（箱説付き目安2,000円）、２（2,000円）、GUY（10,000円）、TOUGH（45,000円！）の順なので、<br />てっきりGUYが3作品目だと思ってたけど、<br />冷静に考えてみれば、75番で3作品目はないよね。</p>
<h3>ファイナルファイトGUY</h3>
<p>昔懐かしのステージでとってもノスタルジー感じつつ。</p>
<p>やっぱそれぞれのボスは印象に残っている。</p>
<p>１面のボスは最初のボスだから印象強いし、<br /><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-67" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/0168af3de6e0e5b57f170e4d0ba7e461-300x204.jpg" alt="" width="300" height="204" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/0168af3de6e0e5b57f170e4d0ba7e461-300x204.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/0168af3de6e0e5b57f170e4d0ba7e461.jpg 560w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>ソドムとかはストリートファイターZEROとかにも出てたしね。<br /><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-68" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/afd950691589040ce73780074313ab7d-300x205.jpg" alt="" width="300" height="205" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/afd950691589040ce73780074313ab7d-300x205.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/afd950691589040ce73780074313ab7d.jpg 530w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />（そういえば、スーパーファミコンのストリートファイターZERO２にもいるんだろうか。楽しみにしておこう）</p>
<p>あと、ボスじゃないけど、アンドレはとても印象深い。肉まん突進の人とか。<br /><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-69" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/777e68c2e388486c5fd0f8d7b870d4c0-300x194.jpg" alt="" width="300" height="194" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/777e68c2e388486c5fd0f8d7b870d4c0-300x194.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/777e68c2e388486c5fd0f8d7b870d4c0.jpg 585w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />アンドレ一家？、そらこんだけ強かったら印象残るわな。。。</p>
<p>原子力マントの人、全然印象なかったし、、、こんなに苦戦した覚えはなかったけど。。<br /><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-70" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/b48fad6748a22c011d2f865b38a5da07-300x197.jpg" alt="" width="300" height="197" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/b48fad6748a22c011d2f865b38a5da07-300x197.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/b48fad6748a22c011d2f865b38a5da07.jpg 562w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>なんだか全然上手くいかなくて、「こんなにゲーム下手だったっけ？」「老いか？？」とかいろいろ思いつつ。<br />1回目は操作感を確かめつつ、早々にゲームオーバー＆ノーコンテニュー。<br />2回目は雰囲気分かってきたので、そこそこ適応するも、STAGE３まで。<br />しかも、このSTAGE３がなかなか抜けられないのなんのって。。。<br /><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-71" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/af6ac5aa6595db3585961d953a492baf-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/af6ac5aa6595db3585961d953a492baf-300x185.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/af6ac5aa6595db3585961d953a492baf.jpg 566w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />この汚いガムのすごい回復力も懐かしい･･･。<br />他人のおにぎりも無理な今の世代には厳しいアイテム。</p>
<h3>こんなにゲームが下手になってる理由って･･･（仮説）</h3>
<p>ということで、凹んでいたが、これを書いててふと。</p>
<p><strong>「この下手さ、遅延のせいなんじゃないかしら？」</strong>と、ふと。</p>
<p>互換機（レトロフリーク）の遅延は体感で分かるぐらい大きいよね確かに。<br />ボタン押してから0.4秒ぐらいのラグがあるって言われても納得するぐらいの体感できる遅延は確かにある。</p>
<p>ということで、スーパーファミコンの実機でできるようにもセッティングしてみようかと（またどこかで報告しますが、いろいろ買っている間に実機も手に入れられていたりするのです）。</p>
<p>互換機の遅延だけじゃなくて、分配器とかキャプチャーボードとかいろいろつないでる影響とかもあったりするんかとか、<br />いろいろ不安はありつつ、まぁ机がキツキツになるけど、試してみる価値はある。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-72" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/c9cc0d96b751d2e31268d98752d7d8bc-300x212.png" alt="" width="300" height="212" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/c9cc0d96b751d2e31268d98752d7d8bc-300x212.png 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/c9cc0d96b751d2e31268d98752d7d8bc.png 492w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />もしかして、前回の「ストバスヤロウ将」（なんて略すん？？ｗ）がうまくいかなかったのとかも、遅延の影響が大きかったりするのかもしれない！大発見！</p>
<h4>難しいと言えば、実況も奥深い</h4>
<p>そして、実況の難しさはすごく感じている。<br />でもまぁこれに対して何をどうしようとか、考えつつやっていけることは楽しい。</p>
<p>他の実況者さんとかも、どういうこと話しているのかとか、ちょっと同じゲームやってる人見たりして勉強しないとなー。<br />最近ほとんど一人でいるので、お笑い的な話し方とかだいぶ忘れてきているような気もする。年のせいもあるけど。</p>
<p>面白い人では居たいよなーと。</p>
<p>■ライブ配信の様子はこちら。まだまだ慣れないのでどんどん改善していきます。</p>


<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.youtube.com/live/aUHYtZhqiFk?si=hB22UDtxhI0z6w42">https://www.youtube.com/live/aUHYtZhqiFk?si=hB22UDtxhI0z6w42</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>ストバスヤロウ将（スーパーファミコン633）【第２回－娯楽】</title>
		<link>https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/entertainment2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ぐっち ＠やまぐちさんち]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2024 10:43:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[娯楽（スーファミ）]]></category>
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					<description><![CDATA[塾生とワイワイ話したり調べたりした「ストバスヤロウ将」 X（旧twitter）で不定期で「ストバスヤロウ将」とだけつぶやいている人がいたり。たまたま入ったハードオフで、箱説付きに出会ってみたり。 ストバスヤロウ将 そんな [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>塾生とワイワイ話したり調べたりした「ストバスヤロウ将」</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-56" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/8bf1e6bf94e78d8fcdd2d1ed18728ec6-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/8bf1e6bf94e78d8fcdd2d1ed18728ec6-300x213.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/8bf1e6bf94e78d8fcdd2d1ed18728ec6.jpg 529w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>X（旧twitter）で不定期で「ストバスヤロウ将」とだけつぶやいている人がいたり。<br />たまたま入ったハードオフで、箱説付きに出会ってみたり。</p>


<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">やまぐちさんちの第二回抽選でやることになっていたストバスヤロウ将が、今日急遽の予定変更で近くに見かけたハードオフに入ってみたら箱説付きで売ってて偶然すぎる出逢いにお迎えしてた。娯楽パートの配信は明日の夜かな。2時間楽しみたい！ <a href="https://t.co/wytzoxZRm0">pic.twitter.com/wytzoxZRm0</a></p>&mdash; 山口真史(やまぐちまさし) (@newlook_ygms) <a href="https://twitter.com/newlook_ygms/status/1775765172952629511?ref_src=twsrc%5Etfw">April 4, 2024</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>


<h3>ストバスヤロウ将</h3>
<p>そんなこんなで、ストバスヤロウ熱が上がっていくのとともに、<br />このゲームへの期待も高まってしまっておりました。</p>
<p>期待にあふれてスタート！</p>
<h4>独特なルール</h4>
<h5>ドリブル中のスティールはできない</h5>
<p>ボールを奪う少ないチャンスの１つであるリバウンドはCPUの反応が早すぎて基本取れない。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-58" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/310bc0448489d32496fb74c808afc343-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/310bc0448489d32496fb74c808afc343-300x211.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/310bc0448489d32496fb74c808afc343.jpg 532w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h5>パスカットもむずい</h5>
<p>となると、相手のパスコースに入ってのパスカットぐらいしかこっちのターンに持っていく方法がない。</p>
<p>動かせるキャラとかパス相手はLRで変更できるが、勝手に変わる場合もあり、<br />自分のチームの人がどこにいるのか、誰を動かせるのか、パスの相手が誰なのかが<br />非常に分かりにくい。。。</p>
<h5>ジャンプしてボールを取って着地するとトラベリング？</h5>
<p>ジャンプするとリバウンドが取れる率が上がるみたいな感覚はあるだけど、<br />そのままトラベリングを取られて相手ターンに。。。みたいなことが幾度となく。。</p>
<h5>プッシングも容赦なく</h5>
<p>さらに、スティールがないのでどれだけ突っ立っていても大丈夫なんだけど、<br />相手方向に十字キーを入れると、2秒ぐらいでプッシングのファールを取られて相手のターンに。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-59" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/a9dbbcab3f26c1a08395645b41321bcf-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/a9dbbcab3f26c1a08395645b41321bcf-300x217.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/a9dbbcab3f26c1a08395645b41321bcf.jpg 526w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h4>キャラの特性はある</h4>
<p>根強くやっていけば、誰がどういうプレイが得意なのかとかも分かってくるかもしれない。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-57" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/14d9b924f02e14f68ee89b5d92c4e5d6-300x215.jpg" alt="" width="300" height="215" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/14d9b924f02e14f68ee89b5d92c4e5d6-300x215.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/14d9b924f02e14f68ee89b5d92c4e5d6.jpg 526w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>相手チームのキャラによって、スピード、シュートの成功率などなどはだいぶ変わるので、繰り返しやっていれば対戦チームごとに対応策も立てられるんだろうけど、上記ですでに萎えポイントの臨界点を超えてしまっていたので、そこまでの熱意が喚起されることもなかった。。。</p>
<p>そして、そんなこんなでやることもシーンもなにも代り映えのない感じなので、飽きがすぐに出てきてしまう感じ。</p>
<p>ということもあり、2時間の予定があまりに同じことの繰り返しで、1時間でギブアップ。。。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-55" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/9bb33e0e330a943c1d10756afd87616a-300x214.jpg" alt="" width="300" height="214" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/9bb33e0e330a943c1d10756afd87616a-300x214.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/9bb33e0e330a943c1d10756afd87616a.jpg 530w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>いやー期待は危ない。<br />呪詛が陰の呪いだとすると、期待は陽の呪い。<br />そして、この期待が満たされない場合は、その報いが自分に帰ってくるわけで。</p>
<p>これは、私がスポーツ苦手だからか何なのか。</p>
<p>とにかく初見から2時間ぶっ通しでやるのはとても難しかった。。。<br />原作知ってたらもうちょっと違っていたのかどうか。。。</p>
<p>実況しながらやっていくのって、すごく難しい。<br />イライラしながらの実況、これもこれでむっちゃムズイ。</p>
<p><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td><div style="border:1px solid #95a5a6;border-radius:.75rem;background-color:#FFFFFF;width:504px;margin:0px;padding:5px;text-align:center;overflow:hidden;"><table><tr><td style="width:240px"><a rel="nofollow sponsored noopener" href="https://hb.afl.rakuten.co.jp/ichiba/16c29329.6c568b56.16c2932a.56959286/?pc=https%3A%2F%2Fitem.rakuten.co.jp%2Frakutenkobo-ebooks%2Fa57f5fcb700a3140b60f0bdce4b9d06d%2F&#038;link_type=picttext&#038;ut=eyJwYWdlIjoiaXRlbSIsInR5cGUiOiJwaWN0dGV4dCIsInNpemUiOiIyNDB4MjQwIiwibmFtIjoxLCJuYW1wIjoicmlnaHQiLCJjb20iOjEsImNvbXAiOiJkb3duIiwicHJpY2UiOjEsImJvciI6MSwiY29sIjoxLCJiYnRuIjoxLCJwcm9kIjowLCJhbXAiOmZhbHNlfQ%3D%3D" target="_blank" style="word-wrap:break-word;"><img decoding="async" src="https://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/16c29329.6c568b56.16c2932a.56959286/?me_id=1278256&#038;item_id=15770818&#038;pc=https%3A%2F%2Fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2F%400_mall%2Frakutenkobo-ebooks%2Fcabinet%2F1855%2F2000004521855.jpg%3F_ex%3D240x240&#038;s=240x240&#038;t=picttext" border="0" style="margin:2px" alt="[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]" title="[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]"></a></td><td style="vertical-align:top;width:248px;display: block;"><p style="font-size:12px;line-height:1.4em;text-align:left;margin:0px;padding:2px 6px;word-wrap:break-word"><a rel="nofollow sponsored noopener" href="https://hb.afl.rakuten.co.jp/ichiba/16c29329.6c568b56.16c2932a.56959286/?pc=https%3A%2F%2Fitem.rakuten.co.jp%2Frakutenkobo-ebooks%2Fa57f5fcb700a3140b60f0bdce4b9d06d%2F&#038;link_type=picttext&#038;ut=eyJwYWdlIjoiaXRlbSIsInR5cGUiOiJwaWN0dGV4dCIsInNpemUiOiIyNDB4MjQwIiwibmFtIjoxLCJuYW1wIjoicmlnaHQiLCJjb20iOjEsImNvbXAiOiJkb3duIiwicHJpY2UiOjEsImJvciI6MSwiY29sIjoxLCJiYnRuIjoxLCJwcm9kIjowLCJhbXAiOmZhbHNlfQ%3D%3D" target="_blank" style="word-wrap:break-word;">ストバスヤロウ将1【電子書籍】[ 香坂こうじ ]</a><br><span >価格：660円</span> <span style="color:#BBB">(2024/4/19時点)</span></p><div style="margin:10px;"><a rel="nofollow sponsored noopener" href="https://hb.afl.rakuten.co.jp/ichiba/16c29329.6c568b56.16c2932a.56959286/?pc=https%3A%2F%2Fitem.rakuten.co.jp%2Frakutenkobo-ebooks%2Fa57f5fcb700a3140b60f0bdce4b9d06d%2F&#038;link_type=picttext&#038;ut=eyJwYWdlIjoiaXRlbSIsInR5cGUiOiJwaWN0dGV4dCIsInNpemUiOiIyNDB4MjQwIiwibmFtIjoxLCJuYW1wIjoicmlnaHQiLCJjb20iOjEsImNvbXAiOiJkb3duIiwicHJpY2UiOjEsImJvciI6MSwiY29sIjoxLCJiYnRuIjoxLCJwcm9kIjowLCJhbXAiOmZhbHNlfQ%3D%3D" target="_blank" style="word-wrap:break-word;"><img decoding="async" src="https://static.affiliate.rakuten.co.jp/makelink/rl.svg" style="float:left;max-height:27px;width:auto;margin-top:0" ></a><a rel="nofollow sponsored noopener" href="https://hb.afl.rakuten.co.jp/ichiba/16c29329.6c568b56.16c2932a.56959286/?pc=https%3A%2F%2Fitem.rakuten.co.jp%2Frakutenkobo-ebooks%2Fa57f5fcb700a3140b60f0bdce4b9d06d%2F%3Fscid%3Daf_pc_bbtn&#038;link_type=picttext&#038;ut=eyJwYWdlIjoiaXRlbSIsInR5cGUiOiJwaWN0dGV4dCIsInNpemUiOiIyNDB4MjQwIiwibmFtIjoxLCJuYW1wIjoicmlnaHQiLCJjb20iOjEsImNvbXAiOiJkb3duIiwicHJpY2UiOjEsImJvciI6MSwiY29sIjoxLCJiYnRuIjoxLCJwcm9kIjowLCJhbXAiOmZhbHNlfQ==" target="_blank" style="word-wrap:break-word;"><div style="float:right;width:41%;height:27px;background-color:#bf0000;color:#fff!important;font-size:12px;font-weight:500;line-height:27px;margin-left:1px;padding: 0 12px;border-radius:16px;cursor:pointer;text-align:center;"> 楽天で購入 </div></a></div></td></tr></table></div><br><p style="color:#000000;font-size:12px;line-height:1.4em;margin:5px;word-wrap:break-word"></p></td></tr></table></p>
<p>と思って、配信したんだけども終わった後に、<br />「１回限り２時間の出会いで、それ以降は人生で触れないだろうし」と、<br />できるだけ２時間しっかり向き合っていく配信を心掛けていきたい！</p>
<p>■ライブ配信の様子はこちら。まだまだ慣れないのでどんどん改善していきます。</p>


<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9PxQW4P5a8">https://www.youtube.com/watch?v=M9PxQW4P5a8</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>読書の方法: 未知を読む (講談社現代新書 633) &#124; 外山滋比古【第２回－教養】</title>
		<link>https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/education2/</link>
					<comments>https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/education2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ぐっち ＠やまぐちさんち]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 08:17:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[教養（講談社現代新書）]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/?p=27</guid>

					<description><![CDATA[今回は100ページまで読めた。 比較的私にとっては分かりやすいものだったので、前回よりスムーズに。 配信とか読書への慣れもあると良いなと。 その本を読んで思ったこと気付いたことを雑記的に書いているので、 正式な引用とは出 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今回は100ページまで読めた。<br />
比較的私にとっては分かりやすいものだったので、前回よりスムーズに。<br />
配信とか読書への慣れもあると良いなと。</p>
<p>その本を読んで思ったこと気付いたことを雑記的に書いているので、<br />
正式な引用とは出来ていないですが、上記の範囲のところからの要約などを含みます。<br />
「＞」のマークところは基本的に私の考えを思うままに述べているところになります。</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<div style="border: 1px solid #95a5a6; border-radius: .75rem; background-color: #ffffff; width: 504px; margin: 0px; padding: 5px; text-align: center; overflow: hidden;">
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<p style="color: #000000; font-size: 12px; line-height: 1.4em; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>未知は分かりにくくて当然のもの</h2>
<p>読みにくい本は未知のもので難しい。<br />
逆に読みやすい本は既知のことであるので、ある意味では読む意味が少ないとも言える。と。</p>
<p>＞前回読みにくかったものは、私にとって未知なものであったんだろうなと。<br />
それは読むスピードが遅くても当然で、だからこそ意味のあることなんだということ。</p>
<h4>分かりやすさ至上主義へ</h4>
<p>戦後、アメリカから「分かりやすいことは良いこと」という考えが輸入されてきて、<br />
ややこしいこと分かりにくいことにチャレンジしていく美徳は薄まっている。<br />
とのこと。</p>
<p>＞これは以降も同じで、「分かりやすさ」がどんどんもてはやされてるなぁと。<br />
今の「文字を読む」→「動画を見る」という世の中の流れも、分かりやすさの一方通行の流れの中のものだと受け止められます。説明書は無くなり、動画で案内されることもしばしば。。<br />
難解な文章→簡単なライトな文章→視聴するだけの動画の流れ。動画でもテロップ付けたり、繰り返したりする分かりやすさが求められている。</p>
<p>あと「分かりやすさ」の他にも「安さ」「早さ」「楽さ」などなど、どんどんお手軽な感じに世の中が流れていっているようにも思える。</p>
<p>分かりやすさに慣れ過ぎると、見えているものの先が見えなくなってしまう。<br />
「見えないものは見えない」で終わってしまう。</p>
<p>英語とは違って、日本語はややこしい言語（＝だからこそいろんな深いものを表現できる言語）だから、動画であっても分かりやすさ（＝薄っぺらさ）を超えた動画とか作れればいいかもやけど。</p>
<h4>新聞は難しいか</h4>
<p>スポーツ新聞の記事は楽しく読めるのに、政治や経済の記事は難しいのはなぜか。<br />
とはいえ、スポーツ記事でもしらにスポーツであればやはり読み解くのは難しい。</p>
<p>＞これも知識がある既知の領域だから。<br />
新入社員時代、日経新聞を3カ月読み続けろと言われたことを思い出す。<br />
最初はホントによく分からんまま。とりあえず3カ月読むことを目指して。</p>
<p>読んでるとそろぞれの知識の立ち位置が分かってくるし、分かってくるとより知りたくなるわけで。<br />
外国語のリスニングとかもそうかもしれない。<br />
分からないととことんわからないけど、分かりだすと良い感じに分かってくる。とか。<br />
まぁ私は英語耳がないのでどうなのかは実感を持って確かめられるかと。</p>
<h4>自己中心の加工</h4>
<p>＞分かれば面白く、分からなければつまらない。そして難しい。<br />
難しい、分からないの部分にこそ学ぶ、読む価値がある。</p>
<p>知識の繋がりを得るための手がかりと<br />
知識の数珠繋ぎと<br />
これまでの知識や経験からの類推で、<br />
見えないものを見ようとすることが大事。</p>
<p>ただし、類推含め自分の頭にあるものの何と何を繋げていくのかは「自己中心の加工」。<br />
人は自分に引き寄せてしまう傾向があるので、都合の良い解釈というのは往々にしてああり得る。都合の良い勘違いが生まれる可能性ももちろんある。</p>
<h4>具体の強さ</h4>
<p>具体の持つ力の強さ。<br />
例えば、ゴシップ記事の魅力。<br />
ゴシップの場合は、その対象の芸能人という具体（固有名詞）もあり、<br />
例えば、話の流れやストーリーの魅力。<br />
ストーリーがない社説のようなものは読みにくい。</p>
<p>＞ゴシップの場合、記事を追うごとにストーリー性も増していくわけで。<br />
ますます魅力的になることでしょう。</p>
<p>具体の際たるもの、数字<br />
数字の強さもかなり大きい。<br />
分かりやすいからこそ使いやすいし、武器にもなる。<br />
だからこそ、企業は数字を追っかけるのに必死だったりするわけで。</p>
<h4>批評より紹介の時代</h4>
<p>批評が成り立つには、批評を読む側にもその対象の知識があること。<br />
これが成り立たないのであれば紹介を含むことになる。<br />
そうなると文字数的な制限もあり、紹介だけに留まる。</p>
<p>＞批評自体が敬遠されるような社会になってきてもいる<br />
難解なものが敬遠されて分かりやすさが求められるように<br />
批評、批判なども敬遠されて、角の取れた社会になっていっている感じ。<br />
何かあるとすぐに「ハラスメント」「ブラック○○」だからなぁ。</p>
<h4>2種類の未知と2種類の読み方</h4>
<p>２つの無知<br />
１．ことばそのものとか、表現とかが分からない<br />
２．言葉の意味は分かるが文の意味が分からない</p>
<p>＞この２つの未知を超える経験があると良い。<br />
未知の繰り返し<br />
子供は素直に聞き返しまくる。子どもは40,000回質問をするとも言われる。<br />
その過程で、知っていく経験を積めるといいなと。</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
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<div style="border: 1px solid #95a5a6; border-radius: .75rem; background-color: #ffffff; width: 504px; margin: 0px; padding: 5px; text-align: center; overflow: hidden;">
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</div>
<p style="color: #000000; font-size: 12px; line-height: 1.4em; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>２つの読み方の教育<br />
１．既知を下敷きに読む読み方：アルファ読み（スポーツ記事）<br />
２．既知からの類推で読む読み方：ベータ読み<br />
社会はアルファ読みの要請が強い。<br />
分かっているものを読むことは面白いのだから当然。</p>
<p>＞このアルファ読み、ベータ読みについてはこの先にも記述されていたが、<br />
本読み会では時間切れ。</p>
<p>という事で、第2回の教養回の「自己中心の加工」マシマシの所感でした。<br />
＞<a href="https://www.youtube.com/live/R5JLQNdUTms?si=RnjeBLv4lE7uuIFe">読書の方法＜未知＞を読むを2時間かじってみる：第2回633【教養】【自習室】</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/education2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>鬼神降臨伝ONI（スーパーファミコン778）【第１回－娯楽】</title>
		<link>https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/entertainment1/</link>
					<comments>https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/entertainment1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ぐっち ＠やまぐちさんち]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Apr 2024 08:57:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[娯楽（スーファミ）]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/?p=36</guid>

					<description><![CDATA[さぁ、第１回の昭和と平成の娯楽回。 「ONI」シリーズとの出会い ONIとの出会いは小学生のころ。このころはファミコンとかは認められない家庭だったのだけど、なぜかゲームボーイはお願いしまくって許可されたような記憶。そして [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>さぁ、第１回の昭和と平成の娯楽回。</p>
<h3>「ONI」シリーズとの出会い</h3>
<p>ONIとの出会いは小学生のころ。<br />このころはファミコンとかは認められない家庭だったのだけど、<br />なぜかゲームボーイはお願いしまくって許可されたような記憶。<br />そして、その時に遊んでいたソフトの１つが「ONI」の第１作。</p>
<p>動画のためにスーパーファミコンの購入した資料の整理してると、最初に買った100本セットの中にもしっかり入っていた「鬼神降臨伝ONI」。<br />というか、すごく気になっている1本だったので、<br />それを入っていたものを買ったというべきか。</p>
<p>ともあれ、小学校時代にゲームボーイでやってた「ONI」の１作目が凄く思い出深いので、1回目にしてとても楽しみな作品。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-44" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/DSC_2291-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/DSC_2291-225x300.jpg 225w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/DSC_2291.jpg 605w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /><br />（なぞに発掘されたあまり記憶にない「ONIⅣ」箱説付き）</p>
<p>昔より少しだけ歴史の知識があるので、史実とどうなのかーとか考えつつ進める感じで。大人な楽しみ方をしてみました。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-39" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI2-300x228.jpg" alt="" width="300" height="228" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI2-300x228.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI2.jpg 501w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />「頼朝」とか「頼遠」とか。でも関係性とかは史実とは全然関係ない感じでしたが。ちなみに、RPGあるあるの偉い人から最初にもらえる旅の資金は100両でしたｗ</p>
<p>ということで、ゲームの内容について。</p>
<h3>鬼神降臨伝ONI</h3>
<p>もっとも印象に残ったのはこちら</p>
<h4>ゲームバランスが繊細</h4>
<p>「繊細」とはなかなか大人な言葉選び。<br />あっという間に全滅する。。。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-40" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI3-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI3-300x211.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI3.jpg 538w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />これが･･･<br /><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-41" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI4-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI4-300x210.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI4.jpg 537w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />こう･･･。</p>
<p>かと思えば、ちょっとのレベルアップ、装備アップで楽勝モードになったり。<br />でもやっぱりすぐに全滅するので、全然進まなかった。。。</p>
<p>２時間でも進んだのは実質１時間分ぐらいなんじゃないかなと。。。<br />（ということで、先が気になって今後もちょこちょこやっていくことになるんだけども）</p>
<h4>気になる「ぼくとう」</h4>
<p>そういうゲームバランスなので、少しでも装備を整えようとして、<br />初期装備の「ぼくとう」を売って少しでも良いものを、と思ったのだけども、<br />この木刀の売価が以上に高い。</p>
<p>いや、<br />劇的に高いわけではなくて、この段階では少し違和感がある程度の高さ。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-42" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI5-300x219.png" alt="" width="300" height="219" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI5-300x219.png 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI5.png 517w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />「かたな」の買価が210両。<br />売価は買価の倍というのがＲＰＧのお約束だとすると、<br />「ぼくとう」は250両の代物。</p>
<p>金属かたなより、木のかたなの方が高い。。。怪しい。。。</p>
<p>が、2時間の中では何の変化もないまま。なんだったんだろうか。</p>
<h4>ONIと言えば変身</h4>
<p>ゲームボーイのＯＮＩの時、なんかＯＮＩ？に変身して戦っていた記憶。<br />そして、戦いの選択肢に「転身」とあるので、これがそうなのでは、と思いつつ、<br />今はそれを選択してみても何にもならなかった。。</p>
<p>超必殺技みたいに特定の条件があるのか、<br />何らかのイベントのあとにできるようになるのか。</p>
<p>ともかく、それもできったのは心残り。</p>
<p>ということで、しっかり鬼ババに「こわっぱらめが、なまいきな」と一蹴されておしまいとなりました。<br /><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-43" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI6-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI6-300x224.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI6.jpg 506w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>みなさんもやってみてください！<br />そして、いろんなこと、教えてください！</p>
<p>（備忘録として）<br /><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-38" src="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI1-300x205.jpg" alt="" width="300" height="205" srcset="https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI1-300x205.jpg 300w, https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/wp-content/uploads/2024/04/ONI1.jpg 552w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />今は姫を取り戻すために平泉に向かうのが、一番のおつかい。<br />次に再開するときにはしっかり覚えておかなくては！</p>

<p>■ライブ配信の様子はこちら。まだまだ慣れないのでどんどん改善していきます。</p>

<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=L0vXfp6zO88">https://www.youtube.com/watch?v=L0vXfp6zO88</a></p>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>太平洋戦争の歴史（上）(講談社現代新書 778) &#124; 黒羽清隆【第１回－教養】</title>
		<link>https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/education1/</link>
					<comments>https://yamaguchimasashi.com/yamaguchisanchi/education1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ぐっち ＠やまぐちさんち]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 10:36:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[教養（講談社現代新書）]]></category>
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					<description><![CDATA[どうしようどうしようと思いながらなかなか手がつかなかった教養パート。 全然固まらなかったので、やりながら考えようと配信してみました。 これから少しずつ改良して形作っていこうと思いますのでよろしくお願いします。 ２時間読ん [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうしようどうしようと思いながらなかなか手がつかなかった教養パート。<br />
全然固まらなかったので、やりながら考えようと配信してみました。<br />
これから少しずつ改良して形作っていこうと思いますのでよろしくお願いします。</p>
<p>２時間読んでみて、その内容に触れてあれこれ考える時間。<br />
第１回目は『太平洋戦争の歴史（上）』です。</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
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<div style="border: 1px solid #95a5a6; border-radius: .75rem; background-color: #ffffff; width: 504px; margin: 0px; padding: 5px; text-align: center; overflow: hidden;">
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<p style="color: #000000; font-size: 12px; line-height: 1.4em; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
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<h2>ひさびさの読書</h2>
<p>最近はめっきり聞く読書だったので、読む読書は久しぶりでした。</p>
<p>どれぐらいのスピードで読めるかなーと思いつつでしたが、<br />
終わってみれば、2時間で60ページぐらいでした。<br />
思ったよりもだいぶ遅かったので、なんでかなーと考えつつ。</p>
<p>最初も最初なのでその辺を少し。</p>
<h4>読書スピード低下の外部要因</h4>
<p>まず一つは、もっとも分かりやすい要因。</p>
<p><b>①：たくさんの文字を読むの感覚がなかなか戻ってこない</b></p>
<p>そして、読書に集中できない方向がいくつか。<br />
<b>②：この着地の決まっていない企画の着地をどうしようかと考えつつ</b><br />
<b>③：どんな見られ方をしているかと考えつつ</b></p>
<p>文章や意味の区切り、集中の途切れの時にこの２つが差し込んでくる。<br />
そして、内容を読みなおして時間が減っていく。</p>
<p>他にもスピードが遅くなってる別角度の要因も。</p>
<h4>読書スピード低下の内容要因</h4>
<p>まずは文体。<br />
<b>①：資料の古い文体になじみが薄かった</b></p>
<p>そして知識に関すること。<br />
<b>②：そもそもの知識不足</b><br />
<b>③：どのレベルの解像度なのかを掴めない</b><br />
たくさんの人名が出てきて、それぞれの関係を紐づけるのに時間がかかる。<br />
そして、それが時系列上のどこの何なのかを位置づけにも時間がかかる。</p>
<p>そうなると、自分の知識が薄いものであれば読むのに時間がかかるという事。<br />
新しい知識を付けるのが大変な所以だと学びつつ。</p>
<h2>本の内容</h2>
<p>という事で、本を読みつつ引っ掛かったところをいくつか。<br />
資料もいろいろあったので、当時のいろんなことの温度感とか、いろんな人の気持ちが見えてきたり。</p>
<h4>歴史に「もし」はないが</h4>
<h5>日ソ独伊vs米英だった可能性（松岡洋右外相）</h5>
<p>確かに日本ともドイツとも不可侵条約結んでたから確かに可能性は無いことはなかったのかも。もしこっちの方向で歴史が進んでたら、今の世界は全然違ったものになってただろうなぁ。アメリカも中国も。ミクロの話ではうちの家族も。</p>
<h5>対アメリカを見据えたドイツの思惑に乗せられた三国同盟か</h5>
<p>日本としてもイケイケだった（と言われている）ので、同じ穴の狢な感じもあるけれども。</p>
<h4>山本五十六の現場感</h4>
<p>さすがは有名な山本五十六さん。他の本でも色々読んでみたいと思うほどには興味は湧いた。<br />
個人的にはアメリカの強さもソ連の狡さもすべて分かったうえで、そのうえで組織として、組織の一員として全力を尽くす。そういう姿勢で生きられる強さ。</p>
<p>こういうのが良いかしら。オススメあったら教えて欲しい。</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
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<div style="border: 1px solid #95a5a6; border-radius: .75rem; background-color: #ffffff; width: 504px; margin: 0px; padding: 5px; text-align: center; overflow: hidden;">
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</div>
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</div>
<p style="color: #000000; font-size: 12px; line-height: 1.4em; margin: 5px; word-wrap: break-word;">
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<h4>アメリカはずっと強国</h4>
<p>アメリカは「アメリカの最大の利益に基づく動きをする」。この姿勢はずっと変わってない。<br />
第一次世界大戦の時の立ち位置もそうだし、第二次世界大戦後の立ち位置も。軍事的なことだけじゃなくて、国際政治的、国際経済的な立ち位置でも。ずっと強者。<br />
今でもビジネス的なものとかでもずっと強者の振る舞い。</p>
<h4>戦争にも前兆はある</h4>
<p>戦争は集団戦。個人戦ならいきなりは始まることもあるかもしれないけど、集団戦であればそれなりの準備なども必要になる。<br />
よくニュースになってるようなミサイルが1発発射されるだけでも、衛星から軍隊の動きでその準備が行われていることが分かるというし、だから今騒がれているような、自衛隊が使う電気を海外の息のかかった疑いのある事業者の絡みであると、相当にリスクが高いことは明白。･･･だけど、これは本とは違う話なので置いておく。</p>
<p>もう一つ、「前兆はある」で言うと、さっき触れた「山本五十六はある程度のことは分かっていた」とか「松岡洋右外相」の判断もそうだし、「東郷平八郎とその取り巻き（＝戦争へのイケイケグループ）」もいろんな立場の人たちがいるのが組織。その組織を戦争の方向に持っていくには、組織内の調整も必要になる。<br />
一人の思い込みと暴走の果て（根拠がない状態で、その場を切り抜ければ、後はなんとでもなる精神）。今も散見されるものがあるなぁと思いつつ。あの政党も、この政党にも。あの塾生にも、そしてもちろん私の中にも。</p>
<p>ひさびさに２時間読書すると、肩こりがひどい。<br />
運動しなきゃだけど、一人じゃなかなかね。</p>
<p>＞黙々と読む自習室配信。チラッとのぞいてみてください。一緒に勉強しましょう！<br />
<a href="https://www.youtube.com/live/V0wWW90rfbY?si=dwR2cr0aEyizr52f">太平洋戦争の歴史＜上＞を2時間かじってみる：第1回-778【教養】【自習室】</a></p>
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